檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and year="93"
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本論文的研究目的在於利用Virtools Physics Pack物理化遊戲中所有的物件,以達到擬真的效果,遊戲則是以邏輯解迷遊戲為建構擬真世界的主題,而遊戲內容則是以「奇妙大百科」為參考藍本。 本…
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本論文主要是對網路動作遊戲的開發作一概念性的基礎研究,並藉由「幻想新紀元Online」來作為一個實作的驗證。在本論文中首先先針對研究的背景與起源作概述,接著介紹遊戲的開發工具Virtools,之後再…
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「促進民間參與公共建設法」於八十九年公布實施後,在整體財政稅收不佳、預算嚴重排擠的情形下,已成為政府持續推動公共建設的主要方法之ㄧ,經調查其中以BOT案件的公共建設,民間業者需要投入的資金最多,相對…
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線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…