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    3D實體之物理化於邏輯解謎遊戲中之研究與應用
    • 機械工程系 /93/ 碩士
    • 研究生: 黃國書 指導教授: 吳忠霖
    • 本論文的研究目的在於利用Virtools Physics Pack物理化遊戲中所有的物件,以達到擬真的效果,遊戲則是以邏輯解迷遊戲為建構擬真世界的主題,而遊戲內容則是以「奇妙大百科」為參考藍本。 本…
    • 點閱:172下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    網路動作遊戲之開發研究
    • 機械工程系 /93/ 碩士
    • 研究生: 蕭志宏 指導教授: 吳忠霖
    • 本論文主要是對網路動作遊戲的開發作一概念性的基礎研究,並藉由「幻想新紀元Online」來作為一個實作的驗證。在本論文中首先先針對研究的背景與起源作概述,接著介紹遊戲的開發工具Virtools,之後再…
    • 點閱:184下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    BOT案件合作財務評估模式研究—以台北市交九轉運站工程為例
    • 營建工程系 /93/ 碩士
    • 研究生: 周義順 指導教授: 呂守陞
    • 「促進民間參與公共建設法」於八十九年公布實施後,在整體財政稅收不佳、預算嚴重排擠的情形下,已成為政府持續推動公共建設的主要方法之ㄧ,經調查其中以BOT案件的公共建設,民間業者需要投入的資金最多,相對…
    • 點閱:635下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
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    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    影響線上遊戲玩家行為意願之研究
    • 資訊管理系 /93/ 碩士
    • 研究生: 蔡靜誼 指導教授: 盧希鵬
    • 線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…
    • 點閱:573下載:0
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